<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[UXBox / Blog]]></title><description><![CDATA[Che bella la User Experience!]]></description><link>http://blog.uxbox.it/</link><image><url>http://blog.uxbox.it/favicon.png</url><title>UXBox / Blog</title><link>http://blog.uxbox.it/</link></image><generator>Ghost 4.41</generator><lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 17:11:50 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.uxbox.it/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Link Utili per UX/UI Designer]]></title><description><![CDATA[Link utili per UX/UI Designer di approfondimento al Manuale di Sopravvivenza per UX Designer]]></description><link>http://blog.uxbox.it/link-utili-2/</link><guid isPermaLink="false">623e6e3930aa678c029eeb29</guid><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Mon, 09 Apr 2018 07:54:45 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2018/04/linkutili.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2018/04/linkutili.jpg" alt="Link Utili per UX/UI Designer"><p>Dopo aver fatto leggere il <a href="https://uxbox.it/ebook-gratuito-ux-design.php">Manuale di Sopravvivenza per UX Designer</a> a circa 50 Beta Reader, mi &#xE8; stato chiesto di creare una piccola bibliografia di link utili e/o di approfondimento al testo.</p>
<p><strong>Sulla UX in generale</strong><br>
<a href="https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html">Le basi della UX</a><br>
<a href="https://www.careerfoundry.com/en/blog/ux-design/the-ux-design-process-an-actionable-guide-to-your-first-job-in-ux/">Cosa &#xE8; il Processo UX?</a><br>
<a href="http://blog.boraso.com/ux-e-ui-differenze-e-ruoli-coinvolti">Differenze tra UX e UI</a><br>
<a href="https://www.nngroup.com/articles/">Articoli di Nielsen-Norman Group</a><br>
<a href="https://www.amazon.it/caffettiera-masochista-design-oggetti-quotidiani/dp/8809785037">La caffettiera del Masochista (Don Norman)</a></p>
<p><strong>Analizzare il Brief</strong><br>
<a href="http://theleanstartup.com/principles">La metodologia Lean</a><br>
<a href="http://www.mysolutionpost.it/archivio/tecnologia/2013/11/uso-modello-lean-canvas.aspx">Utilizzare il Lean Canvas</a><br>
<a href="https://www.creativityatwork.com/design-thinking-strategy-for-innovation/">Design Thinking for Innovation</a></p>
<p><strong>User Personas</strong><br>
<a href="https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/personas.html">Come fare una Persona (usability.gov)</a></p>
<p><strong>Risorse utili UI</strong><br>
<a href="https://color.adobe.com/">Adobe Color CC</a><br>
<a href="https://fontpair.co/">Font Pair</a><br>
<a href="http://material.io/icons/">Material Icons</a><br>
<a href="https://material.io/guidelines/">Material Guidelines</a><br>
<a href="https://developer.apple.com/design/">iOS Guidelines</a><br>
<a href="http://thenounproject.com">The Noun Project</a></p>
<p><strong>App per Prototyping</strong><br>
<a href="https://www.invisionapp.com/">Invision</a><br>
<a href="https://marvelapp.com/">Marvel</a><br>
<a href="http://principleformac.com/">Principle</a></p>
<p><strong>Risorse su Usability Testing</strong><br>
<a href="https://usabilityhub.com/guides">Le guide di UsabilityHub</a></p>
<hr>
<p>Hai deciso di intraprendere una carriera da UX Designer?<br>
Il <a href="https://uxbox.it/ux-design.php">corso online di UXBox</a> potrebbe fare al caso tuo!</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Link Utili per UX/UI Designer]]></title><description><![CDATA[Link utili per UX/UI Designer di approfondimento al Manuale di Sopravvivenza per UX Designer]]></description><link>http://blog.uxbox.it/link-utili/</link><guid isPermaLink="false">623e6a88e9a63087a2b0d496</guid><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Mon, 09 Apr 2018 07:54:45 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2018/04/linkutili.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2018/04/linkutili.jpg" alt="Link Utili per UX/UI Designer"><p>Dopo aver fatto leggere il <a href="https://uxbox.it/ebook-gratuito-ux-design.php">Manuale di Sopravvivenza per UX Designer</a> a circa 50 Beta Reader, mi &#xE8; stato chiesto di creare una piccola bibliografia di link utili e/o di approfondimento al testo.</p>
<p><strong>Sulla UX in generale</strong><br>
<a href="https://www.usability.gov/what-and-why/user-experience.html">Le basi della UX</a><br>
<a href="https://www.careerfoundry.com/en/blog/ux-design/the-ux-design-process-an-actionable-guide-to-your-first-job-in-ux/">Cosa &#xE8; il Processo UX?</a><br>
<a href="http://blog.boraso.com/ux-e-ui-differenze-e-ruoli-coinvolti">Differenze tra UX e UI</a><br>
<a href="https://www.nngroup.com/articles/">Articoli di Nielsen-Norman Group</a><br>
<a href="https://www.amazon.it/caffettiera-masochista-design-oggetti-quotidiani/dp/8809785037">La caffettiera del Masochista (Don Norman)</a></p>
<p><strong>Analizzare il Brief</strong><br>
<a href="http://theleanstartup.com/principles">La metodologia Lean</a><br>
<a href="http://www.mysolutionpost.it/archivio/tecnologia/2013/11/uso-modello-lean-canvas.aspx">Utilizzare il Lean Canvas</a><br>
<a href="https://www.creativityatwork.com/design-thinking-strategy-for-innovation/">Design Thinking for Innovation</a></p>
<p><strong>User Personas</strong><br>
<a href="https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/personas.html">Come fare una Persona (usability.gov)</a></p>
<p><strong>Risorse utili UI</strong><br>
<a href="https://color.adobe.com/">Adobe Color CC</a><br>
<a href="https://fontpair.co/">Font Pair</a><br>
<a href="http://material.io/icons/">Material Icons</a><br>
<a href="https://material.io/guidelines/">Material Guidelines</a><br>
<a href="https://developer.apple.com/design/">iOS Guidelines</a><br>
<a href="http://thenounproject.com">The Noun Project</a></p>
<p><strong>App per Prototyping</strong><br>
<a href="https://www.invisionapp.com/">Invision</a><br>
<a href="https://marvelapp.com/">Marvel</a><br>
<a href="http://principleformac.com/">Principle</a></p>
<p><strong>Risorse su Usability Testing</strong><br>
<a href="https://usabilityhub.com/guides">Le guide di UsabilityHub</a></p>
<hr>
<p>Hai deciso di intraprendere una carriera da UX Designer?<br>
Il <a href="https://uxbox.it/ux-design.php">corso online di UXBox</a> potrebbe fare al caso tuo!</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Qual è il miglior strumento per lo UX/UI Designer]]></title><description><![CDATA[Photoshop, Illustrator, Sketch, Figma, Adobe Xd, Gimp, e chi più ne ha più ne metta. Qual è il software migliore per la User Experience?]]></description><link>http://blog.uxbox.it/qual-e-il-miglior-strumento-per-lo-ux-designer-2/</link><guid isPermaLink="false">623e6e3930aa678c029eeb28</guid><category><![CDATA[Strumenti]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 18:10:38 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-cover.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-cover.jpg" alt="Qual &#xE8; il miglior strumento per lo UX/UI Designer"><p>Photoshop, Illustrator, Sketch, Figma, Adobe Xd, Gimp, e chi pi&#xF9; ne ha pi&#xF9; ne metta. Qual &#xE8; il software migliore per la User Experience?</p>
</blockquote>
<p>Prima o poi ci si imbatte in questa discussione. Chi usa Mac oggi (nel 2017) dir&#xE0;: &#xAB;<a href="https://www.sketchapp.com/">Sketch</a>, senza ombra di dubbio!&#xBB;. Dieci anni fa, in pieno trend <a href="https://99designs.it/blog/trends/skeuomorphism-flat-design-material-design/">skeumorfico</a>, la stessa persona avrebbe difeso a spada tratta Photoshop. Gli utilizzatori di Windows si schierano con <a href="https://www.figma.com/">Figma</a>, mentre qualche avanguardista in giro per la rete inizia ad acclamare Adobe Xd.</p>
<h2 id="allafineabbiamosolopaura">Alla fine abbiamo solo paura</h2>
<p>Quando sentiamo altri professionisti parlare di <strong>Plug-in immancabili</strong> che noi non abbiamo, o se li vediamo azionare sulla tastiera shortcut da veri jedi, ci viene un brivido lungo la schiena. <strong>E la verit&#xE0; &#xE8; che siamo terrorizzati dall&apos;idea di essere meno &quot;sul pezzo&quot; dei nostri colleghi</strong> (che sono i nostri <em>competitor</em>, in un certo senso) e ci preoccupiamo tremendamente di stare aggiornati con i software di tendenza.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-01.jpg" alt="Qual &#xE8; il miglior strumento per lo UX/UI Designer" loading="lazy"></p>
<h2 id="maisoftwaresonoimportanti">Ma i software sono importanti!</h2>
<p>S&#xEC;, &#xE8; vero. Se progetto con Sketch un sito web stile flat impiegher&#xF2; il 15% del tempo in meno che con Adobe Illustrator, forse il 40% in meno che con Adobe Photoshop. Se dovessi utilizzare correttamente i &quot;<a href="https://www.sketchapp.com/docs/symbols/nested-symbols/">simboli nested</a>&quot; potrei accorciare i tempi di modifica del 200%, sorridendo quando clienti e capi mi chiederanno di cambiare una font o di modificare tutte le altezze dei form.</p>
<p>Ma se dovessi progettare un&apos;app skeumorfica vintage? E se mi dovessi interfacciare con programmatori cinesi che usano solo Photoshop e sono abituati ad esportare da soli gli asset? Se dovessi iniziare una collaborazione freelance all&apos;interno di un&apos;azienda che utilizza Figma? Allora dovrei adattarmi. <strong>Il miglior software non &#xE8; quello pi&#xF9; veloce, n&#xE9; quello pi&#xF9; popolare, nemmeno quello pi&#xF9; facile da usare. Il miglior software &#xE8; quello richiesto dal contesto.</strong></p>
<h2 id="unaquestionediatteggiamento">Una questione di atteggiamento</h2>
<p>Domani potrebbe uscire un nuovo software che rivoluzioner&#xE0; il mercato e tutti dovremo adattarci. Lo scaricheremo, cercheremo di capire come funziona, guarderemo i tutorial online o investiremo 10euro su <a href="https://www.udemy.com/learn-sketch-design/">Udemy</a>. Insomma, in un arco di tempo che va dalle 24 alle 72 ore saremo in grado di maneggiarlo. Quando avremo l&apos;esigenza di andare pi&#xF9; veloci googleremo &quot;Nome-del-software shortcuts&quot; e andremo pi&#xF9; veloci.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-02.jpg" alt="Qual &#xE8; il miglior strumento per lo UX/UI Designer" loading="lazy"></p>
<p>Insomma: smettiamola di cacarci addosso per la paura di essere obsoleti. <strong>Imparare un nuovo programma &#xE8; un gioco da ragazzi.</strong></p>
<p>La cosa davvero difficile &#xE8; <strong>saper progettare</strong>. Se si padroneggia il processo di UX e si &#xE8; capaci di disegnare un&apos;app o un sito web a mano, con foglio e matita, poi prendere quel foglio, farci un prototipo e con quello i test degli utenti, be&apos;... ma di che stiamo a preoccuparci? :)</p>
<p>p.s.<br>
Vuoi diventare uno UX Designer?<br>
Dai un occhio a questo articolo: <a href="http://blog.uxbox.it/come-diventare-ux-designer/">Come diventare UX Designer.</a></p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Qual è il miglior strumento per lo UX/UI Designer]]></title><description><![CDATA[Photoshop, Illustrator, Sketch, Figma, Adobe Xd, Gimp, e chi più ne ha più ne metta. Qual è il software migliore per la User Experience?]]></description><link>http://blog.uxbox.it/qual-e-il-miglior-strumento-per-lo-ux-designer/</link><guid isPermaLink="false">623e6a88e9a63087a2b0d495</guid><category><![CDATA[Strumenti]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 18:10:38 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-cover.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-cover.jpg" alt="Qual &#xE8; il miglior strumento per lo UX/UI Designer"><p>Photoshop, Illustrator, Sketch, Figma, Adobe Xd, Gimp, e chi pi&#xF9; ne ha pi&#xF9; ne metta. Qual &#xE8; il software migliore per la User Experience?</p>
</blockquote>
<p>Prima o poi ci si imbatte in questa discussione. Chi usa Mac oggi (nel 2017) dir&#xE0;: &#xAB;<a href="https://www.sketchapp.com/">Sketch</a>, senza ombra di dubbio!&#xBB;. Dieci anni fa, in pieno trend <a href="https://99designs.it/blog/trends/skeuomorphism-flat-design-material-design/">skeumorfico</a>, la stessa persona avrebbe difeso a spada tratta Photoshop. Gli utilizzatori di Windows si schierano con <a href="https://www.figma.com/">Figma</a>, mentre qualche avanguardista in giro per la rete inizia ad acclamare Adobe Xd.</p>
<h2 id="allafineabbiamosolopaura">Alla fine abbiamo solo paura</h2>
<p>Quando sentiamo altri professionisti parlare di <strong>Plug-in immancabili</strong> che noi non abbiamo, o se li vediamo azionare sulla tastiera shortcut da veri jedi, ci viene un brivido lungo la schiena. <strong>E la verit&#xE0; &#xE8; che siamo terrorizzati dall&apos;idea di essere meno &quot;sul pezzo&quot; dei nostri colleghi</strong> (che sono i nostri <em>competitor</em>, in un certo senso) e ci preoccupiamo tremendamente di stare aggiornati con i software di tendenza.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-01.jpg" alt="Qual &#xE8; il miglior strumento per lo UX/UI Designer" loading="lazy"></p>
<h2 id="maisoftwaresonoimportanti">Ma i software sono importanti!</h2>
<p>S&#xEC;, &#xE8; vero. Se progetto con Sketch un sito web stile flat impiegher&#xF2; il 15% del tempo in meno che con Adobe Illustrator, forse il 40% in meno che con Adobe Photoshop. Se dovessi utilizzare correttamente i &quot;<a href="https://www.sketchapp.com/docs/symbols/nested-symbols/">simboli nested</a>&quot; potrei accorciare i tempi di modifica del 200%, sorridendo quando clienti e capi mi chiederanno di cambiare una font o di modificare tutte le altezze dei form.</p>
<p>Ma se dovessi progettare un&apos;app skeumorfica vintage? E se mi dovessi interfacciare con programmatori cinesi che usano solo Photoshop e sono abituati ad esportare da soli gli asset? Se dovessi iniziare una collaborazione freelance all&apos;interno di un&apos;azienda che utilizza Figma? Allora dovrei adattarmi. <strong>Il miglior software non &#xE8; quello pi&#xF9; veloce, n&#xE9; quello pi&#xF9; popolare, nemmeno quello pi&#xF9; facile da usare. Il miglior software &#xE8; quello richiesto dal contesto.</strong></p>
<h2 id="unaquestionediatteggiamento">Una questione di atteggiamento</h2>
<p>Domani potrebbe uscire un nuovo software che rivoluzioner&#xE0; il mercato e tutti dovremo adattarci. Lo scaricheremo, cercheremo di capire come funziona, guarderemo i tutorial online o investiremo 10euro su <a href="https://www.udemy.com/learn-sketch-design/">Udemy</a>. Insomma, in un arco di tempo che va dalle 24 alle 72 ore saremo in grado di maneggiarlo. Quando avremo l&apos;esigenza di andare pi&#xF9; veloci googleremo &quot;Nome-del-software shortcuts&quot; e andremo pi&#xF9; veloci.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/12/SOFTWARE-02.jpg" alt="Qual &#xE8; il miglior strumento per lo UX/UI Designer" loading="lazy"></p>
<p>Insomma: smettiamola di cacarci addosso per la paura di essere obsoleti. <strong>Imparare un nuovo programma &#xE8; un gioco da ragazzi.</strong></p>
<p>La cosa davvero difficile &#xE8; <strong>saper progettare</strong>. Se si padroneggia il processo di UX e si &#xE8; capaci di disegnare un&apos;app o un sito web a mano, con foglio e matita, poi prendere quel foglio, farci un prototipo e con quello i test degli utenti, be&apos;... ma di che stiamo a preoccuparci? :)</p>
<p>p.s.<br>
Vuoi diventare uno UX Designer?<br>
Dai un occhio a questo articolo: <a href="http://blog.uxbox.it/come-diventare-ux-designer/">Come diventare UX Designer.</a></p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Minimum Viable Product (MVP): Minimum non è una metafora.]]></title><description><![CDATA[Invece che costruire l'idea gigatronica che abbiamo in mente (e che ci costerebbe mesi e mesi di lavoro), facciamo una versione semplificata che ci permetta di testare la reazione del mercato e degli utenti nei confronti del prodotto.]]></description><link>http://blog.uxbox.it/minimum-viable-product-mvp-minimum-non-e-una-metafora-2/</link><guid isPermaLink="false">623e6e3930aa678c029eeb27</guid><category><![CDATA[Conoscenza Generale]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 14:29:14 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP.jpg" alt="Minimum Viable Product (MVP): Minimum non &#xE8; una metafora."><p>Ogni volta che ci si approccia a un nuovo progetto, bisognerebbe sempre iniziare dal famoso MVP (Minimum Viable Product).<br>
In sostanza il consiglio &#xE8;:</p>
<blockquote>
<p>Invece che costruire l&apos;idea gigatronica che abbiamo in mente (e che ci costerebbe mesi e mesi di lavoro), facciamo una versione semplificata che ci permetta di testare la reazione del mercato e degli utenti nei confronti del prodotto.</p>
</blockquote>
<p>La conseguenza? Risparmiamo tempo e denaro.<br>
Gli imprenditori dovrebbero sempre adottare questa pratica, e gli UX Designer dovrebbero sempre consigliarla ai loro clienti.<br>
Sembra una banalit&#xE0;, eppure sono pochi i professionisti che la mettono in pratica. &#xC8; facile lasciarsi prendere la mano.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP01.jpg" alt="Minimum Viable Product (MVP): Minimum non &#xE8; una metafora." loading="lazy"></p>
<h2 id="minimumnonunmododidire">Minimum non &#xE8; un modo di dire!</h2>
<ol>
<li>Invece che fare un prodotto con 20 feature, iniziamo con le 3 pi&#xF9; importanti!</li>
<li>Invece che sviluppare tecnologie che richiedono mesi di sviluppo, iniziamo con quelle che richiedono settimane.</li>
<li>Minima spesa, massima resa (suona un po&apos; milanese per&#xF2; funziona!).</li>
</ol>
<p>Se ho deciso di vendere hamburger in pausa pranzo, metter&#xF2; su un chiosco. Non cercher&#xF2; di costruire un McDonald!</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP02.jpg" alt="Minimum Viable Product (MVP): Minimum non &#xE8; una metafora." loading="lazy"></p>
<p>Cerchiamo di essere creativi: una volta che abbiamo deciso di risolvere un problema, troviamo le soluzioni pi&#xF9; economiche per noi!</p>
<ul>
<li>Se voglio mettere in contatto Terapisti e Clienti, posso iniziare da un gruppo Facebook o da una newsletter;</li>
<li>Se voglio offrire freelance di alto livello per le aziende, mi basta una landing page e un telefono;</li>
<li>Se voglio offrire formazione online, una lista di video youtube pu&#xF2; essere la fase 1.</li>
</ul>
<h3 id="angoloserio">Angolo serio</h3>
<p>L&apos;ultimo esempio &#xE8; il mio: ho iniziato <a href="http://uxbox.it">UXBox</a> rilasciando ai primi studenti un semplice PDF con tutti i link ai video che avevo prodotto per il corso. Solo nei mesi successivi, dopo aver scoperto che la mia idea aveva mercato, ho costruito una piccola piattaforma di e-learning.</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Minimum Viable Product (MVP): Minimum non è una metafora.]]></title><description><![CDATA[Invece che costruire l'idea gigatronica che abbiamo in mente (e che ci costerebbe mesi e mesi di lavoro), facciamo una versione semplificata che ci permetta di testare la reazione del mercato e degli utenti nei confronti del prodotto.]]></description><link>http://blog.uxbox.it/minimum-viable-product-mvp-minimum-non-e-una-metafora/</link><guid isPermaLink="false">623e6a88e9a63087a2b0d494</guid><category><![CDATA[Conoscenza Generale]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 14:29:14 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP.jpg" alt="Minimum Viable Product (MVP): Minimum non &#xE8; una metafora."><p>Ogni volta che ci si approccia a un nuovo progetto, bisognerebbe sempre iniziare dal famoso MVP (Minimum Viable Product).<br>
In sostanza il consiglio &#xE8;:</p>
<blockquote>
<p>Invece che costruire l&apos;idea gigatronica che abbiamo in mente (e che ci costerebbe mesi e mesi di lavoro), facciamo una versione semplificata che ci permetta di testare la reazione del mercato e degli utenti nei confronti del prodotto.</p>
</blockquote>
<p>La conseguenza? Risparmiamo tempo e denaro.<br>
Gli imprenditori dovrebbero sempre adottare questa pratica, e gli UX Designer dovrebbero sempre consigliarla ai loro clienti.<br>
Sembra una banalit&#xE0;, eppure sono pochi i professionisti che la mettono in pratica. &#xC8; facile lasciarsi prendere la mano.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP01.jpg" alt="Minimum Viable Product (MVP): Minimum non &#xE8; una metafora." loading="lazy"></p>
<h2 id="minimumnonunmododidire">Minimum non &#xE8; un modo di dire!</h2>
<ol>
<li>Invece che fare un prodotto con 20 feature, iniziamo con le 3 pi&#xF9; importanti!</li>
<li>Invece che sviluppare tecnologie che richiedono mesi di sviluppo, iniziamo con quelle che richiedono settimane.</li>
<li>Minima spesa, massima resa (suona un po&apos; milanese per&#xF2; funziona!).</li>
</ol>
<p>Se ho deciso di vendere hamburger in pausa pranzo, metter&#xF2; su un chiosco. Non cercher&#xF2; di costruire un McDonald!</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/MVP02.jpg" alt="Minimum Viable Product (MVP): Minimum non &#xE8; una metafora." loading="lazy"></p>
<p>Cerchiamo di essere creativi: una volta che abbiamo deciso di risolvere un problema, troviamo le soluzioni pi&#xF9; economiche per noi!</p>
<ul>
<li>Se voglio mettere in contatto Terapisti e Clienti, posso iniziare da un gruppo Facebook o da una newsletter;</li>
<li>Se voglio offrire freelance di alto livello per le aziende, mi basta una landing page e un telefono;</li>
<li>Se voglio offrire formazione online, una lista di video youtube pu&#xF2; essere la fase 1.</li>
</ul>
<h3 id="angoloserio">Angolo serio</h3>
<p>L&apos;ultimo esempio &#xE8; il mio: ho iniziato <a href="http://uxbox.it">UXBox</a> rilasciando ai primi studenti un semplice PDF con tutti i link ai video che avevo prodotto per il corso. Solo nei mesi successivi, dopo aver scoperto che la mia idea aveva mercato, ho costruito una piccola piattaforma di e-learning.</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pensare come uno UX Designer può salvare il compleanno di un bambino]]></title><description><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<p>Capita spesso che mi chiedano cosa voglia dire fare lo UX Designer. In genere &#xE8; sufficiente rispondere: &#xAB;Disegno siti web e app per il cellulare&#xBB;. In verit&#xE0; c&apos;&#xE8; una grande differenza tra chi si limita a disegnare siti e app, e chi invece progetta la</p></blockquote>]]></description><link>http://blog.uxbox.it/pensare-con-la-user-experience-2/</link><guid isPermaLink="false">623e6e3930aa678c029eeb24</guid><category><![CDATA[Conoscenza Generale]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Nov 2017 18:17:38 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux.jpg" alt="Pensare come uno UX Designer pu&#xF2; salvare il compleanno di un bambino"><p>Capita spesso che mi chiedano cosa voglia dire fare lo UX Designer. In genere &#xE8; sufficiente rispondere: &#xAB;Disegno siti web e app per il cellulare&#xBB;. In verit&#xE0; c&apos;&#xE8; una grande differenza tra chi si limita a disegnare siti e app, e chi invece progetta la UX (User Experience) di un prodotto.</p>
</blockquote>
<p>Quel che fa davvero uno UX Designer &#xE8; progettare sulla base dei bisogni degli utenti. Non progetta sulla base delle proprie convinzioni, ma sulle necessit&#xE0; (e i gusti) di chi utilizzer&#xE0; il prodotto finale. &#xC8; una filosofia che funziona anche nella vita di tutti i giorni.</p>
<h3 id="approccioclassico">Approccio classico</h3>
<p>Pensiamo di dover fare una torta di compleanno per un bambino che conosciamo. Possiamo decidere di seguire il nostro istinto e la nostra esperienza e presentarci con grande sicurezza alla festa armati di un&apos;enorme cheesecake al limone (perch&#xE9; a chi non piace la cheesecake al limone!?). Solo allora scopriremo di aver rovinato la festa. Epic Fail.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux00.jpg" alt="Pensare come uno UX Designer pu&#xF2; salvare il compleanno di un bambino" loading="lazy"></p>
<h3 id="approccioux">Approccio UX</h3>
<p>Invece che investire subito tempo e denaro per fare una cheesecake, possiamo fermarci a ragionare: &#xAB;Ma noi non sappiamo cosa piace o non piace a questo bambino... e la torta &#xE8; per lui!&#xBB;<br>
Allora possiamo procedere in questo modo:</p>
<ol>
<li>Chiamare la mamma del bambino e chiedere a lei (anche per sapere di eventuali allergie e/o intolleranze);</li>
<li>Andare a comprare 3 fette di torta &#x2013; una di cheesecake, una di crostata all&apos;albicocca, un&apos;altra di torta alle nocciole &#x2013; e farle provare al bambino una settimana prima della festa (scopriremo cos&#xEC; quale delle tre gli piace!)</li>
</ol>
<p><strong>Risultato:</strong> prepareremo una torta che piacer&#xE0; sicuramente al bambino!</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux02.jpg" alt="Pensare come uno UX Designer pu&#xF2; salvare il compleanno di un bambino" loading="lazy"></p>
<h3 id="ricapitolando">Ricapitolando</h3>
<p>Lo UX Designer fa ricerca prima di progettare un prodotto. I suoi strumenti preliminari sono Sondaggi e Interviste (chiamare la mamma) per poi passare a Prototipi (fette di torta) e Test sugli utenti (fare assaggiare la torta).<br>
Non si butta a capofitto nella creazione di output che <strong>crede</strong> vadano bene per gli utenti, al contrario cerca di costruire un prodotto a partire dai loro bisogni e desideri perch&#xE9; <strong>ha l&apos;obiettivo di creare la migliore esperienza di utilizzo possibile.</strong></p>
<p>Oltre a salvare le feste di compleanno, applicare il processo UX permette di ideare prodotti che saranno utilizzati con piacere dagli utenti finali e pu&#xF2; fare la differenza tra il fallimento e successo di un progetto.</p>
<hr>
<h6 id="sevuoisapernedipi">Se vuoi saperne di pi&#xF9;</h6>
<p>Puoi apprendere le basi della User Experience seguendo uno dei corsi di UXBox:</p>
<ol>
<li>Il <a href="https://uxbox.it/ux-fundamentals.php">Corso di UX Fundamentals</a> per iniziare ad applicare con efficacia il processo UX;</li>
<li>Il <a href="https://uxbox.it/ux-design.php">Corso Completo di UX Design</a> per cominciare una carriera come UX Designer.</li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pensare come uno UX Designer può salvare il compleanno di un bambino]]></title><description><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<p>Capita spesso che mi chiedano cosa voglia dire fare lo UX Designer. In genere &#xE8; sufficiente rispondere: &#xAB;Disegno siti web e app per il cellulare&#xBB;. In verit&#xE0; c&apos;&#xE8; una grande differenza tra chi si limita a disegnare siti e app, e chi invece progetta la</p></blockquote>]]></description><link>http://blog.uxbox.it/pensare-con-la-user-experience/</link><guid isPermaLink="false">623e6a88e9a63087a2b0d491</guid><category><![CDATA[Conoscenza Generale]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Nov 2017 18:17:38 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux.jpg" alt="Pensare come uno UX Designer pu&#xF2; salvare il compleanno di un bambino"><p>Capita spesso che mi chiedano cosa voglia dire fare lo UX Designer. In genere &#xE8; sufficiente rispondere: &#xAB;Disegno siti web e app per il cellulare&#xBB;. In verit&#xE0; c&apos;&#xE8; una grande differenza tra chi si limita a disegnare siti e app, e chi invece progetta la UX (User Experience) di un prodotto.</p>
</blockquote>
<p>Quel che fa davvero uno UX Designer &#xE8; progettare sulla base dei bisogni degli utenti. Non progetta sulla base delle proprie convinzioni, ma sulle necessit&#xE0; (e i gusti) di chi utilizzer&#xE0; il prodotto finale. &#xC8; una filosofia che funziona anche nella vita di tutti i giorni.</p>
<h3 id="approccioclassico">Approccio classico</h3>
<p>Pensiamo di dover fare una torta di compleanno per un bambino che conosciamo. Possiamo decidere di seguire il nostro istinto e la nostra esperienza e presentarci con grande sicurezza alla festa armati di un&apos;enorme cheesecake al limone (perch&#xE9; a chi non piace la cheesecake al limone!?). Solo allora scopriremo di aver rovinato la festa. Epic Fail.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux00.jpg" alt="Pensare come uno UX Designer pu&#xF2; salvare il compleanno di un bambino" loading="lazy"></p>
<h3 id="approccioux">Approccio UX</h3>
<p>Invece che investire subito tempo e denaro per fare una cheesecake, possiamo fermarci a ragionare: &#xAB;Ma noi non sappiamo cosa piace o non piace a questo bambino... e la torta &#xE8; per lui!&#xBB;<br>
Allora possiamo procedere in questo modo:</p>
<ol>
<li>Chiamare la mamma del bambino e chiedere a lei (anche per sapere di eventuali allergie e/o intolleranze);</li>
<li>Andare a comprare 3 fette di torta &#x2013; una di cheesecake, una di crostata all&apos;albicocca, un&apos;altra di torta alle nocciole &#x2013; e farle provare al bambino una settimana prima della festa (scopriremo cos&#xEC; quale delle tre gli piace!)</li>
</ol>
<p><strong>Risultato:</strong> prepareremo una torta che piacer&#xE0; sicuramente al bambino!</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/pensareux02.jpg" alt="Pensare come uno UX Designer pu&#xF2; salvare il compleanno di un bambino" loading="lazy"></p>
<h3 id="ricapitolando">Ricapitolando</h3>
<p>Lo UX Designer fa ricerca prima di progettare un prodotto. I suoi strumenti preliminari sono Sondaggi e Interviste (chiamare la mamma) per poi passare a Prototipi (fette di torta) e Test sugli utenti (fare assaggiare la torta).<br>
Non si butta a capofitto nella creazione di output che <strong>crede</strong> vadano bene per gli utenti, al contrario cerca di costruire un prodotto a partire dai loro bisogni e desideri perch&#xE9; <strong>ha l&apos;obiettivo di creare la migliore esperienza di utilizzo possibile.</strong></p>
<p>Oltre a salvare le feste di compleanno, applicare il processo UX permette di ideare prodotti che saranno utilizzati con piacere dagli utenti finali e pu&#xF2; fare la differenza tra il fallimento e successo di un progetto.</p>
<hr>
<h6 id="sevuoisapernedipi">Se vuoi saperne di pi&#xF9;</h6>
<p>Puoi apprendere le basi della User Experience seguendo uno dei corsi di UXBox:</p>
<ol>
<li>Il <a href="https://uxbox.it/ux-fundamentals.php">Corso di UX Fundamentals</a> per iniziare ad applicare con efficacia il processo UX;</li>
<li>Il <a href="https://uxbox.it/ux-design.php">Corso Completo di UX Design</a> per cominciare una carriera come UX Designer.</li>
</ol>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Come diventare UX Designer]]></title><description><![CDATA[Lo UX (User Experience) Designer è una delle professioni più ricercate e meglio retribuite in questo momento, quindi la fatidica domanda «Come si diventa UX Designer?» mi viene posta molto spesso. ]]></description><link>http://blog.uxbox.it/come-diventare-ux-designer-2/</link><guid isPermaLink="false">623e6e3930aa678c029eeb21</guid><category><![CDATA[Conoscenza Generale]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 Nov 2017 15:32:22 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX.jpg" alt="Come diventare UX Designer"><p>Lo UX (User Experience) Designer &#xE8; una delle professioni pi&#xF9; ricercate e meglio retribuite in questo momento, quindi la fatidica domanda &#xAB;Come si diventa UX Designer?&#xBB; mi viene posta molto spesso.</p>
</blockquote>
<p>Intanto ricordiamoci che:</p>
<ol>
<li>Lo UX Designer una delle professioni &quot;nuove&quot;, come lo sono il Social Media Manager, il Digital Strategist, il Creative Technologist, etc. e non esistono ancora percorsi universitari dedicati per ottenere questi titoli.</li>
<li>&#xC8; una figura in continua evoluzione. Abbiamo avuto i Web Master, i Web Designer, gli Interaction Designer e ora si parla di UX Designer. Chiss&#xE0; come verranno chiamati fra qualche anno!</li>
<li>I primi UX Designer si sono improvvisati. L&apos;iPhone #1 &#xE8; uscito nel 2007, aprendo le porte a un mondo tutto nuovo che ha premiato i pi&#xF9; intraprendenti.</li>
<li>La User Experience come viene considerata oggi (Progettazione di prodotti digitali quali siti web e app) sta diventando una vera e propria disciplina che abbraccia User-Centred Design, Usabilit&#xE0;, Strategie di Business, Processi Agile e Lean. Sta quindi diventando pi&#xF9; ricca e pi&#xF9; complessa.</li>
</ol>
<p>Cosa significa? Che diventa sempre pi&#xF9; oneroso in termini di tempo ed energie acquisire tutte le competenze da UX Designer. Siamo di fronte a un &quot;manuale&quot; che aumenta le sue pagine senza sosta.</p>
<p>Detto questo, rispondo alla domanda.</p>
<h1 id="comesidiventauxdesigneroggi">Come si diventa UX Designer oggi?</h1>
<p>Abbiamo due modi:</p>
<h2 id="1cipossiamoimprovvisare">1) Ci possiamo improvvisare</h2>
<p>Se si ha un background da graphic designer, questo sistema viene particolarmente comodo: si costruisce un portfolio (anche finto) che mostri mockup di app o siti web, ci si arma di un po&apos; di faccia tosta e ci si vende come UX Designer presso un&apos;azienda dove poter fare esperienza. Se si &#xE8; abbastanza brillanti e si resiste qualche mese, si pu&#xF2; imparare sul campo!</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX-01.jpg" alt="Come diventare UX Designer" loading="lazy"></p>
<h6 id="pro">PRO</h6>
<p>Non ha alcun costo.</p>
<h6 id="contro">CONTRO</h6>
<p>Il mercato sta diventando pi&#xF9; consapevole di quelle che dovrebbero essere le competenze di uno UX Designer, e di pari passo le aziende. Quindi potrebbe non essere facile &quot;spacciarsi&quot; per qualcosa che non si &#xE8;. In aggiunta, se non si studia per conto proprio, si rischia di diventare un professionista poco preparato.</p>
<h2 id="2possiamoiscriverciauncorsospecializzato">2) Possiamo iscriverci a un corso specializzato</h2>
<p>Sebbene le universit&#xE0; non si siano ancora attrezzate con corsi di laurea ad hoc, esistono molti corsi per imparare le basi della UX. Alcuni corsi sono poco seri e cavalcano l&apos;onda di un trend in espansione, altri al contrario sono strutturati con attenzione e permettono davvero di iniziare una carriera come UX Designer.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX-02.jpg" alt="Come diventare UX Designer" loading="lazy"></p>
<p>In Italia abbiamo il corso fisico di <a href="https://innovationschool.talentgarden.org/corso/ux-design-master/">TAG Innovation School</a> a Milano (6700&#x20AC;). Online, invece, ne sono presenti altri, che permettono una maggiore flessibilit&#xE0; di tempo e movimento:</p>
<ol>
<li>Corso completo di UX Design di <a href="http://uxbox.it">UXBox</a> (1000&#x20AC;)</li>
<li>Certified UX Design Course by <a href="https://careerfoundry.com/en/courses/become-a-ux-designer">CareerFoundry</a> (5500&#x20AC;)</li>
<li>Designer Track di <a href="https://www.bloc.io/design-bootcamp">Bloc.io</a> (9800$)</li>
</ol>
<h6 id="pro">PRO</h6>
<p>Si imparano davvero le basi di una professione complessa e si arriva ai primi colloqui di lavoro sicuri e preparati.</p>
<h6 id="contro">CONTRO</h6>
<p>Richiedono non solo un investimento di denaro ma anche di tempo, prima di poter iniziare a cercare un lavoro come UX Designer.</p>
<hr>
<h2 id="ilmioconsiglio"><em>Il mio consiglio</em></h2>
<p><strong>Trovare un lavoro.</strong> &#xC8; come con la guida dell&apos;auto: prendere la patente non basta, bisogna fare molta pratica. Quindi l&apos;obiettivo finale dev&apos;essere quello di entrare in un&apos;azienda dove imparare giorno dopo giorno. Seguire uno dei corsi sopracitati aiuta: velocizza il processo e rende pi&#xF9; consapevoli e sicuri di s&#xE9;.</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Come diventare UX Designer]]></title><description><![CDATA[Lo UX (User Experience) Designer è una delle professioni più ricercate e meglio retribuite in questo momento, quindi la fatidica domanda «Come si diventa UX Designer?» mi viene posta molto spesso. ]]></description><link>http://blog.uxbox.it/come-diventare-ux-designer/</link><guid isPermaLink="false">623e6a88e9a63087a2b0d48e</guid><category><![CDATA[Conoscenza Generale]]></category><dc:creator><![CDATA[Matteo di Pascale]]></dc:creator><pubDate>Wed, 22 Nov 2017 15:32:22 GMT</pubDate><media:content url="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<!--kg-card-begin: markdown--><blockquote>
<img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX.jpg" alt="Come diventare UX Designer"><p>Lo UX (User Experience) Designer &#xE8; una delle professioni pi&#xF9; ricercate e meglio retribuite in questo momento, quindi la fatidica domanda &#xAB;Come si diventa UX Designer?&#xBB; mi viene posta molto spesso.</p>
</blockquote>
<p>Intanto ricordiamoci che:</p>
<ol>
<li>Lo UX Designer una delle professioni &quot;nuove&quot;, come lo sono il Social Media Manager, il Digital Strategist, il Creative Technologist, etc. e non esistono ancora percorsi universitari dedicati per ottenere questi titoli.</li>
<li>&#xC8; una figura in continua evoluzione. Abbiamo avuto i Web Master, i Web Designer, gli Interaction Designer e ora si parla di UX Designer. Chiss&#xE0; come verranno chiamati fra qualche anno!</li>
<li>I primi UX Designer si sono improvvisati. L&apos;iPhone #1 &#xE8; uscito nel 2007, aprendo le porte a un mondo tutto nuovo che ha premiato i pi&#xF9; intraprendenti.</li>
<li>La User Experience come viene considerata oggi (Progettazione di prodotti digitali quali siti web e app) sta diventando una vera e propria disciplina che abbraccia User-Centred Design, Usabilit&#xE0;, Strategie di Business, Processi Agile e Lean. Sta quindi diventando pi&#xF9; ricca e pi&#xF9; complessa.</li>
</ol>
<p>Cosa significa? Che diventa sempre pi&#xF9; oneroso in termini di tempo ed energie acquisire tutte le competenze da UX Designer. Siamo di fronte a un &quot;manuale&quot; che aumenta le sue pagine senza sosta.</p>
<p>Detto questo, rispondo alla domanda.</p>
<h1 id="comesidiventauxdesigneroggi">Come si diventa UX Designer oggi?</h1>
<p>Abbiamo due modi:</p>
<h2 id="1cipossiamoimprovvisare">1) Ci possiamo improvvisare</h2>
<p>Se si ha un background da graphic designer, questo sistema viene particolarmente comodo: si costruisce un portfolio (anche finto) che mostri mockup di app o siti web, ci si arma di un po&apos; di faccia tosta e ci si vende come UX Designer presso un&apos;azienda dove poter fare esperienza. Se si &#xE8; abbastanza brillanti e si resiste qualche mese, si pu&#xF2; imparare sul campo!</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX-01.jpg" alt="Come diventare UX Designer" loading="lazy"></p>
<h6 id="pro">PRO</h6>
<p>Non ha alcun costo.</p>
<h6 id="contro">CONTRO</h6>
<p>Il mercato sta diventando pi&#xF9; consapevole di quelle che dovrebbero essere le competenze di uno UX Designer, e di pari passo le aziende. Quindi potrebbe non essere facile &quot;spacciarsi&quot; per qualcosa che non si &#xE8;. In aggiunta, se non si studia per conto proprio, si rischia di diventare un professionista poco preparato.</p>
<h2 id="2possiamoiscriverciauncorsospecializzato">2) Possiamo iscriverci a un corso specializzato</h2>
<p>Sebbene le universit&#xE0; non si siano ancora attrezzate con corsi di laurea ad hoc, esistono molti corsi per imparare le basi della UX. Alcuni corsi sono poco seri e cavalcano l&apos;onda di un trend in espansione, altri al contrario sono strutturati con attenzione e permettono davvero di iniziare una carriera come UX Designer.</p>
<p><img src="http://blog.uxbox.it/content/images/2017/11/diventareUX-02.jpg" alt="Come diventare UX Designer" loading="lazy"></p>
<p>In Italia abbiamo il corso fisico di <a href="https://innovationschool.talentgarden.org/corso/ux-design-master/">TAG Innovation School</a> a Milano (6700&#x20AC;). Online, invece, ne sono presenti altri, che permettono una maggiore flessibilit&#xE0; di tempo e movimento:</p>
<ol>
<li>Corso completo di UX Design di <a href="http://uxbox.it">UXBox</a> (1000&#x20AC;)</li>
<li>Certified UX Design Course by <a href="https://careerfoundry.com/en/courses/become-a-ux-designer">CareerFoundry</a> (5500&#x20AC;)</li>
<li>Designer Track di <a href="https://www.bloc.io/design-bootcamp">Bloc.io</a> (9800$)</li>
</ol>
<h6 id="pro">PRO</h6>
<p>Si imparano davvero le basi di una professione complessa e si arriva ai primi colloqui di lavoro sicuri e preparati.</p>
<h6 id="contro">CONTRO</h6>
<p>Richiedono non solo un investimento di denaro ma anche di tempo, prima di poter iniziare a cercare un lavoro come UX Designer.</p>
<hr>
<h2 id="ilmioconsiglio"><em>Il mio consiglio</em></h2>
<p><strong>Trovare un lavoro.</strong> &#xC8; come con la guida dell&apos;auto: prendere la patente non basta, bisogna fare molta pratica. Quindi l&apos;obiettivo finale dev&apos;essere quello di entrare in un&apos;azienda dove imparare giorno dopo giorno. Seguire uno dei corsi sopracitati aiuta: velocizza il processo e rende pi&#xF9; consapevoli e sicuri di s&#xE9;.</p>
<!--kg-card-end: markdown-->]]></content:encoded></item></channel></rss>